據(jù)悉,聯(lián)眾(06899)旗下子公司AlliedEsportsEntertainment(“聯(lián)盟電競娛樂”)極有可能于7月正式登陸美國納斯達克。盡管從去年底即有此消息,但半年多來卻未塵埃落定。不過,據(jù)悉AlliedESports美國納斯達克的上市申請已經被美國證監(jiān)會SEC批準。
最近“聯(lián)盟電競娛樂”動作頻頻,讓各方投資機構倍加關注
近日,聯(lián)眾獲得美國最大高端商場運營商SimonProperty五百萬美元戰(zhàn)略投資。西蒙擁有三百多家購物中心和奧特萊斯,比如大名鼎鼎的紐約Woodbury奧特萊斯以及洛杉磯沙漠奧特萊斯。幾乎去過美國購物的消費者,就一定去過SimonProperty旗下的商場。
而更早,墨西哥薩利納斯集團也通過其成員公司對聯(lián)眾旗下公司聯(lián)盟電競娛樂進行股權戰(zhàn)略投資。這是墨西哥最大的綜合性商業(yè)集團之一,擁有墨西哥第二大銀行,第二大電視臺,最大的有線電視網絡,4500家連鎖零售店,業(yè)務涉及銀行,電視,零售,娛樂、博彩等各個領域,客戶覆蓋墨西哥和整個南美洲。
半年來多家全球巨頭的加持,讓“聯(lián)盟電競娛樂”登陸納斯達克之途逐漸清晰。如上市順利,“聯(lián)盟電競娛樂”也將成為美國第一家電競上市公司。作為電競行業(yè)的第一家上市公司,資本市場的關注度自然不言而喻。
棋牌收縮&電競突破國內業(yè)務調整&全球布局突進
自2018年12月20日美國納斯達克發(fā)布“聯(lián)盟電競娛樂”即將上市的公告以來,聯(lián)眾的發(fā)展一直讓業(yè)界爭論不休。
過去一年多來,隨著國內棋牌行業(yè)面臨著政策和經營環(huán)境的影響,很多棋牌公司都受到了沖擊,聯(lián)眾的國內棋牌業(yè)務也大幅回落,部分分析認為這家曾經的中國棋牌第一公司“棋牌業(yè)務隕落”、“聯(lián)眾無力回天”。
然而,在質疑聲中,聯(lián)眾卻加速將業(yè)務轉型至電競娛樂方面,其在15年就開始的海外布局也大大加快。由于采取了與國內電競產業(yè)截然不同的線上線下全方位電競娛樂發(fā)展模式,聯(lián)眾的轉型之路顯得異常順利。只做不說含枚急進短短一年多的時間,即快速拓展至全球市場,并成功融入海外主流商圈。
與國內電競側重與單純的電競賽事、戰(zhàn)隊甚至是美女直播的發(fā)展模式不同,聯(lián)眾的電競業(yè)務采取的是類似美國NBA、UFC這樣體育娛樂發(fā)展方式,并且實現(xiàn)了線上線下全方位互動娛樂發(fā)展。
一方面,“聯(lián)盟電競娛樂”在全球加大電競場館的布局。目前,“聯(lián)盟電競娛樂”采取旗艦店自建自營,其它場館加盟的模式,在全球已擁有10家場館,澳洲新西蘭等全球加盟商的電競館也將陸續(xù)建成投入運營,同時在歐洲和北美采取移動電競大篷車的形式,拓展自身場館覆蓋度。
另一方面,則加強了海外電競賽事的運營,聯(lián)盟電競在美國拉斯維加斯美高梅的旗艦電競館開業(yè),其后舉辦的自有品牌的電競比賽吸引了Ninja,Myth等美國最頂級的電競主播參賽,制作的直播節(jié)目打破了Twitch的歷史收視記錄。
其創(chuàng)立的 PlayTime,ShowMatch,DayOne,NationVs.Nation 等多個品牌系列比賽已經形成品牌效應并全部制作成為系列電視節(jié)目。
更為重要的是,“聯(lián)盟電競娛樂”不僅在自身場館進行電競比賽,還借助移動電競大篷車的模式,與海外零售、地產等商業(yè)合作伙伴合作,在相關商圈進行電競比賽,將線上的用戶引流至線下,將合作伙伴的傳統(tǒng)行業(yè)用戶群收獲到線上,為合作伙伴帶來了新的用戶群體,促進了電競與傳統(tǒng)商業(yè)的融合發(fā)展,也為自身獲得了大量的新用戶。
可以說,“聯(lián)盟電競娛樂”的商業(yè)模式,既有NBA、UFC這樣的體育娛樂產業(yè)的優(yōu)勢,借助比賽和電視轉播,形成了自身獨特的品牌,帶來更多用戶的關注、吸引更多贊助商。同時,“聯(lián)盟電競娛樂”還具有獨特的引流作用,能吸引那些更多在線上消費的年輕用戶來到傳統(tǒng)商圈,進而能和商業(yè)伙伴們一起合作創(chuàng)造最大的商業(yè)價值。這也是聯(lián)眾得以迅速轉型,“聯(lián)盟電競娛樂”迅速贏得美國市場認可進而實現(xiàn)納斯達克上市的重要原因。
此外,“聯(lián)盟電競娛樂”能夠贏得海外市場認可,還有一個原因不得不提。那就是聯(lián)眾日漸成熟的WPT業(yè)務。作為世界三大撲克賽事之一WPT(世界撲克巡回賽)也已經形成了“賽事、內容制作和線上互動”為一體的完善的商業(yè)模式,并且與多家國際知名電視和網絡媒體建立合作,實現(xiàn)品牌授權變現(xiàn),在歐美市場影響巨大。而WPT已被驗證的商業(yè)模式無疑也為“聯(lián)盟電競娛樂”海外發(fā)展提供了藍本。
業(yè)界巨頭接連投資電競業(yè)務集體看好
業(yè)務快速轉型至電競與娛樂產業(yè),讓海外眾多機構對聯(lián)眾前景重拾信心。
2018年,聯(lián)眾在美國進行業(yè)務拓展時,已經吸引了包括NASCAR賽車,CBS電視臺,沃爾瑪,美國冰球大聯(lián)盟等一系列的重要贊助商和合作伙伴。其良好的商業(yè)模式也獲得了納斯達克上市公司BlackRidge的青睞,并最終促成了BlackRidge與聯(lián)眾子公司“聯(lián)盟電競娛樂”的合并,實現(xiàn)了聯(lián)眾美股上市進行全球業(yè)務拓展的目標。
而在納斯達克發(fā)布“聯(lián)盟電競娛樂”即將登陸美股的公告之后。聯(lián)眾更是持續(xù)獲得全球戰(zhàn)略合作伙伴的關注。
2019年,聯(lián)眾附屬WPT與墨西哥GrupoSalinas旗下TVAzteca訂立五年戰(zhàn)略合作協(xié)議,從而將WPT的撲克內容庫帶給越來越多的拉丁美洲觀眾,并將WPT撲克游戲和電視節(jié)目全面在南美西班牙語國家推出。此外,聯(lián)眾附屬公司AlliedEsports與GrupoSalinas訂立一份協(xié)議,致力于在墨西哥開發(fā)及推出電子競技戰(zhàn)略。
其后不久,聯(lián)眾集團又正式與墨西哥薩利納斯集團(GrupoSalinas)達成戰(zhàn)略投資合作協(xié)議,墨西哥薩利納斯集團將通過其成員公司對聯(lián)眾旗下公司聯(lián)盟電競娛樂進行股權戰(zhàn)略投資,初期投資為500萬美金。
墨西哥薩利納斯集團是墨西哥最大的綜合性商業(yè)集團之一,業(yè)務涉及銀行,零售,地產、娛樂、科技等各個領域,而TVAzteca公司則是墨西哥最頂級的體育電視臺。
新一個看好“聯(lián)盟電競娛樂”的是美國西蒙地產集團公司(SimonPropertyGroup,Inc。(NYSE:SPG)。西蒙地產集團公司是美國最大的REIT公司,同時也是美國最大高端商場運營商之一,在全美有超過300家零售商業(yè)物業(yè)。
此前,在電子商務大潮的影響下,西蒙地產旗下高端商場受到了不小沖擊,人流量減少,業(yè)績下滑。
從2018年起,西蒙地產與聯(lián)眾移動電競大篷車項目進行合作,在西蒙地產高端商場進行多場電競比賽,吸引大量美國用戶現(xiàn)場參與,極大的提升了商場人流、促進了商場零售業(yè)務的提升。
嘗到甜頭的西蒙地產十分看好“聯(lián)盟電競娛樂”,因此決定在近期升級雙方的合作,不但和聯(lián)盟電競娛樂聯(lián)手在美國12家西蒙運營的商場建立電競館,創(chuàng)立“西蒙杯SimonCup”系列西蒙冠名和專有的常年電競賽事,并進一步戰(zhàn)略投資“聯(lián)盟電競娛樂”,將合作從業(yè)務贊助上升到資本投資層面。
事實上,今天,在美國,NBA、MLB這樣的體育娛樂項目對年輕人的吸引力正在逐漸降低。號稱美國第一大職業(yè)賽事的美國棒球大聯(lián)盟MLB,其主流觀眾年齡已經超過50歲。歐美商業(yè)企業(yè)正在積極尋求新的體育娛樂項目來吸引18-35這個最有價值的年輕人群。
以前NBA,MLB這些職業(yè)體育平臺是歐美傳統(tǒng)企業(yè)廣告投放,吸引客戶群最重要的渠道之一。而電競這樣的廣受年輕人青睞的全新體育項目近年來發(fā)展迅速,正是歐美商業(yè)企業(yè)尋找的可以接觸到年輕一代消費群的新的體育娛樂項目。因此,如今的歐美電競產業(yè)已經成為一種商業(yè)主流,傳統(tǒng)大企業(yè)都在紛紛跳進來。
然而在美國市場,符合傳統(tǒng)大企業(yè)要求的電競企業(yè)幾乎沒有。美國許多電競企業(yè)更多也只重視戰(zhàn)隊和小眾職業(yè)賽事的運營,許多美國明星甚至NBA俱樂部也熱衷于投資專業(yè)電競戰(zhàn)隊。
像“聯(lián)盟電競娛樂”這樣能實現(xiàn)電競與傳統(tǒng)商業(yè)融合發(fā)展的商業(yè)模式可謂是絕無僅有。某種程度而言,“聯(lián)盟電競娛樂”幾乎是這些傳統(tǒng)商業(yè)大佬的唯一的選擇,這也是像墨西哥GrupoSalinas還是美國西蒙地產集團這樣的傳統(tǒng)大企業(yè)與“聯(lián)盟電競娛樂”合作的原因。
而且,無論是GruppoSalinas還是SimonProperty,都是和“聯(lián)盟電競娛樂”簽訂深度業(yè)務戰(zhàn)略合作后,看好未來發(fā)展,更進一步將合作上升至股權戰(zhàn)略投資層面,升級為投資做股東。
聯(lián)盟電競娛樂抓住了這些最大的傳統(tǒng)企業(yè),也就抓住了最大的廣告投放資金,也抓住了最大的商業(yè)和渠道合作資源。
融入歐美主流市場助力中國產業(yè)“走出去”
今天,廣闊的全球市場也吸引著中國企業(yè)“走出去”。但是想要真正融入海外市場,并不是一件容易的事情。在國內的游戲以及互聯(lián)網企業(yè)進軍海外時,能夠將產品賣到海外,但企業(yè)自身很難真正融入像美國這樣的主流商圈。
而聯(lián)眾目前在海外的發(fā)展,已經不僅僅是賣產品到美國,而是和海外傳統(tǒng)商業(yè)大佬進行合作,真正融入到了美國的主流商圈。不僅幫這些傳統(tǒng)企業(yè)吸引新的年輕用戶,更能共享(而且是以一個較低的成本共享)這些合作伙伴的用戶等商業(yè)資源。
在這種情況下,聯(lián)眾無疑為中國電競全球化發(fā)展探索出了一條全新的道路。而聯(lián)眾也多次對國內的游戲以及互聯(lián)網企業(yè)拋出橄欖枝,愿意和這些企業(yè)共同拓展海外市場,一起賺海外市場的錢,一起在海外市場生態(tài)圈中成為核心中堅力量。
此前,聯(lián)眾董事長楊慶就在不同場合下表示過:“聯(lián)眾已經在美國,南美,歐洲建立了一個橋頭堡,我們愿意和國內更多企業(yè)進行戰(zhàn)略合作,分享我們的資源和平臺,合作共贏。”而相關業(yè)內專家也十分看好與聯(lián)眾合作開拓海外市場的前景,僅以聯(lián)眾在南美的發(fā)展為例,聯(lián)眾目前正和GruppoSalinas集團一起整合Salinas集團各個傳統(tǒng)業(yè)務線的巨大用戶資源,籌備南美的游戲發(fā)行平臺。而南美市場與十幾年前的中國或東南亞十分類似,傳統(tǒng)電視頻道仍舊是最主流的推廣渠道,電子支付并未普及,線下門店點卡銷售還是非常重要的方式,在這種情況下,Salinas集團的電視和有線網絡以及4500多家零售門店,將成為最能影響主流用戶的渠道。而這些資源此前從未應用到游戲發(fā)行和互聯(lián)網推廣上。國內的游戲互聯(lián)網友商與聯(lián)眾合作,將形成“好產品+好渠道+有力的當?shù)睾献骰锇椤钡陌l(fā)展模式,將會以最低成本最高效的打入南美市場。
另據(jù)了解,聯(lián)盟電競娛樂的納斯達克上市主體在納斯達克的股票代碼是BRAC,最近股價一直在穩(wěn)步上升中。在聯(lián)眾的資產注入交易完成后,聯(lián)眾將成為控股股東,股票代碼將改為AESE(AlliedEsportsEntertainment的縮寫),之后港股聯(lián)眾6899將控股納斯達克AESE,形成港股和美股聯(lián)動態(tài)勢,后續(xù)的發(fā)展值得關注。
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